既然我们仍处于万圣节氛围浓厚的时节,我想回顾一下20世纪90年代,迪士尼曾试图在佛罗里达州的“魔法王国”内打造一个真正的恐怖主题游乐设施的那段往事。
归根结底,迪士尼试图在“明日世界”打造一项顶级惊悚游乐项目的尝试,或许有些 有些超前了;而当今主题公园界万圣节相关惊险项目的盛行,或许能让我们更深入地了解“异形邂逅”项目最终为何以失败告终。
回过头来看,迪士尼主题乐园原本真的不该让人感到害怕。
当然,像“鬼屋”和“加勒比海盗”这样的游乐项目中确实出现了幽灵、骷髅、海盗和超自然灵体,但迪士尼对这些题材的呈现通常都融入了充满奇幻与幽默的故事情节,途中还会穿插一首朗朗上口的歌曲。

迪士尼的“鬼屋”给人的感觉更轻松愉快,而非令人毛骨悚然
图片由迪士尼提供
他们让你产生了一种总体感觉:等到旅程结束时,一切都会好起来的。
随后便发生了那场“超恐怖”的外星人遭遇事件。
1995年6月,这一备受宣传的新游乐项目正式开放时,迪士尼邀请游客体验一种与以往截然不同的感受。游客进入一个非常黑暗、充满阴森氛围的环境,当被要求就座时,他们会被一个大型自动约束系统牢牢固定在座位上。
接着灯光会突然熄灭,接下来的8分钟左右,宾客们在近乎完全黑暗中被一只几乎看不见的生物吓得魂飞魄散,尖叫声随之响起。
一次真正令人毛骨悚然的经历
正如你所料,小孩子们无疑被吓坏了,甚至可以说这次经历给他们留下了些许心理阴影;许多成年人离开时也感到有些大开眼界,不禁好奇:那只怪物究竟是如何在黑暗中悄然靠近那些人的——当它缓缓从他们身旁掠过,热气喷在他们后颈上,随后又猛地跃开时。
就在你松了一口气的时候,你感到一股温暖湿润的水花溅到了脸上(可能还溅进了你张开的嘴里)——原来那只怪物正在黑暗中袭击了另一个人。
虽然该游乐设施让游客们兴奋了8年多一点,但许多家庭仍不解:迪士尼为何要将这样一个刺激且可能引发争议的游乐设施,就设在沃尔特·迪士尼世界中专为儿童打造的“魔法王国”乐园正中央。
“外星人邂逅”作为该乐园“新明日世界”改造项目的亮点被纳入其中,该项目对该区域的其他部分进行了大规模的景观改造,但仅新增了两项游乐设施。
1994年底,“守时者”取代了位于游乐区对面的“CircleVision”项目,大约6个月后,“外星惊魂:外星人邂逅”正式开放,为“明日世界”营造出一种明暗交织的氛围。
其他大多数游乐设施则保持原样或仅进行了微小的更名,例如“PeopleMover”更名为“明日世界交通局”,而“星际喷气机”则经过景观改造,更名为“太空轨道器”。
虽然“外星人邂逅”于2003年秋季永久关闭,但很快就被一个非常相似的游乐项目所取代,该项目旨在提供类似的体验,但惊悚感较弱,并以迪士尼最新且最受欢迎的角色之一——来自《莉洛与 Stich》中那只看起来毛茸茸的捣蛋鬼Stitch——为主角。
该游乐设施更名为“史迪奇的大逃亡”,这一更适合儿童的版本从2004年底运营至2018年底,随后悄然停运。
人们喜欢被吓一跳
说来奇怪,在“异形邂逅”这一令人毛骨悚然的游乐项目永久关闭近23年后,如今许多人却因另一个原因而回想起那段经历。
如今的主题公园行业终于意识到,总的来说, 人们确实喜欢被吓一跳。在随后的几十年里,万圣节主题活动已成为主题公园商业模式的重要组成部分,特别是对于那些希望在夏季结束后继续延长运营时间的季节性主题公园而言。

从东海岸到西海岸,六旗主题公园将在2026年推出共计448项万圣节主题体验活动
图片由Six Flags提供
到90年代初至中期,环球影城刚刚开始在其奥兰多和好莱坞主题公园尝试举办“万圣节恐怖之夜”活动。六旗集团也注意到了这一趋势,并试图在几个市场从中获利,其灵感源自诺茨恐怖农场(Knott’s Scary Farm)的“万圣节惊魂夜”(Halloween Haunt)——该活动自1973年以来一直是加利福尼亚州的年度传统,并取得了长期成功。
如今,几乎每座主题公园都会推出某种形式的万圣节体验活动:迪士尼在美国的主题公园举办更适合家庭参与、需单独购票的夜间活动,并在其大部分海外主题公园推广充满惊悚氛围的家庭娱乐活动。
万圣节的流行 万圣节主题的恐怖活动热潮正持续蔓延至全球各地的主题公园和运营商,各家纷纷根据当地市场、传统及人们的恐惧心理,对这一概念进行本土化调整。
那么今天的问题是:《外星恐怖遭遇》仅仅是一个失败的迪士尼游乐项目构想,还是迪士尼试图通过借鉴一个整个行业需要数年时间才能摸索出的概念,来打造独一无二的作品?
又或许,迪士尼的构想和概念本就恰到好处,但最终,“异形邂逅”这一游乐项目不仅超前于其时代……而且选址也完全错了。
那么,如果告诉你这个概念最初并不是为迪士尼的“魔法王国”而设计的,你会感到惊讶吗?
《外星人邂逅》的故事
该游乐设施故事中最引人入胜的一点在于,它最初是作为迪士尼乐园的一项重大新游乐设施而公布的,是加州迪士尼乐园“明日世界”改造计划的一部分。
“外星人邂逅”项目最初是由时任首席执行官迈克尔·艾斯纳作为“迪士尼十年计划”的一部分宣布的。1990年左右,艾斯纳以一种前所未有的形式,公布了迪士尼乐园未来十年计划推出的新游乐设施和扩建项目,而正如你可能猜到的那样,其中约70%的构想最终未能实现。

“外星人邂逅”项目的指示牌上警告说,该项目可能“过于刺激”
图片来源:史蒂文·米勒,CC BY 2.0,来自维基共享资源
虽然《异形邂逅》最终还是问世了,但它与最初的构想大相径庭。艾斯纳当时已经开始将外部知识产权引入 迪士尼乐园 引入第三方IP,这始于80年代中期“星球大战之旅”的推出,以及1989年佛罗里达州迪士尼-米高梅影城主题公园的成功开业。
这使得数十个非迪士尼旗下的IP融入了乐园体验,其中包括《布偶秀》、《迪克·特雷西》、《印第安纳·琼斯》、《绿野仙踪》、《卡萨布兰卡》、《雨中曲》和《异形》。
艾斯纳出身于好莱坞,曾在三大电视网和派拉蒙影业工作过,他认为迪士尼的游乐项目应该更具时代感和电影感,以吸引青少年和成年人,而不是只专注于面向幼儿的动画和节目。
《Captain EO》、《星球之旅》和《印第安纳·琼斯》等更具现代感的项目的推出证明,即使题材稍显阴暗,非迪士尼旗下的IP也能引入迪士尼主题乐园并取得成功。
在迪士尼-米高梅影城主题公园里,游客们确实对这些内容反响热烈,《电影大冒险》中的《异形》环节一直都名列前茅。
这足以让艾斯纳确信,20世纪福克斯的《异形》完全可以作为迪士尼主题公园的一项游乐项目存在并大获成功。不同之处在于:《电影大巡游》只是将《异形》作为整体好莱坞主题庆典中的一小部分,而拟议中的新项目“异形邂逅”则将把体验提升到一个全新的高度。
相反,最初的加州主题公园构想提议将该游乐设施的主题直接与1979年福克斯电影的IP相结合,打造一种让游客仿佛被困在“诺斯莫号”飞船上、与外星生物共处一室的体验。
这将成为迪士尼乐园拟建的“新明日世界”的亮点,该区域经过重新设计,风格更显现代与前卫,同时借助当前的技术和流行文化趋势,将过时的“明日世界”体验焕然一新。
不断变化的理念
问题在于,为该乐园构想的这片充满未来感的新区域,其建造成本将非常高昂。这一构想要求在“明日世界”全境铺设坡道和高架平台,随处设置明亮的霓虹灯,并以“明日世界”已变身为外星人太空港为整体设计理念。
这被认为超出了公司财务报表所能承受的范围。艾斯纳和迪士尼总部的一群财务人员,当时也正因巴黎欧洲迪士尼主题公园度假区的巨额成本超支而措手不及——该度假区于1992年开业,但运营表现未达预期。

迪士尼电影《超恐怖外星人遭遇记》的海报
因此,迪士尼推出了 “新明日世界” 搁置一旁,转而寻找成本更低的方案,同时推进一个更符合预算的版本,计划于1994年底在佛罗里达州开业。
哦……而且“外星人邂逅”这一概念也因多种原因与之完美契合。“外星人邂逅”并非一项耗资巨大的游乐设施。与加利福尼亚版本一样,它旨在接手现有的游乐设施场地——原“火星任务”建筑,因此完全符合新的低成本方针。
然而,将福克斯公司《异形》中的生物引入“魔法王国”却遇到了一些问题,因为迪士尼已经在迪士尼-MGM影城中推出了这个角色。
因此,该方案被退回重新设计,要求在不使用福克斯旗下知识产权的前提下,打造一个类似的概念。取而代之的是,迪士尼幻想工程师们创造了一个全新的生物,并围绕“X-S Tech”公司构建了主题故事线——该公司由一个友好的外星种族所有,他们只是想与人类开展商业往来并向人类销售产品。
这个新概念实际上更符合部分迪士尼创意团队成员的看法——他们认为,那部R级电影中由恐怖元素驱动的“异形”生物所带来的噩梦,从一开始就不该出现在迪士尼主题乐园里。
毕竟,雷德利·斯科特执导的《异形》并非迪士尼的IP,虽然它可以融入迪士尼-米高梅影城,但许多人认为它根本不该出现在“魔法王国”里。因此,新景点借鉴了未来世界园区中广泛运用的科技博览会概念,更像是一场由X-S Tech公司呈现的科技展示。
一次别开生面的旅程
这个概念很简单,采用了经典的主题公园叙事手法。游客抵达X-S Tech展馆后,会被该公司的一场演示所震撼,随后受邀进入展馆,亲眼见证其最新概念——行星间瞬移——的现场演示。
这时,经典的叙事手法就派上用场了……因为“出了岔子”,原本应该被传送到地球来见你的X-S主席,结果真正出现在密室里的,却是一个又大又恶心、怒气冲冲、饥肠辘辘的家伙!
整个设计极为巧妙:就在灯光熄灭的瞬间,那只生物从密室中冲了出来,让你只能依靠天马行空的想象,去填补黑暗中你以为自己听到的(以及感受到的)周围一切动静所留下的空白。
虽然“想象工程师”们创造了自己的生物,但他们希望将“恐惧”这一基本概念充分体现出来。
正因如此,《外星人遭遇》才特别适合这一用途。
那并不是一趟 过山车;也不是黑暗游乐项目……事实上,这里根本没有任何游乐设施系统来带你穿梭于各个场景之间。相反,所有游客都被安排坐在一间环形剧场中,全身被牢牢固定,此刻几乎置身于一片漆黑之中,准备好让自己的感官被彻底操控。
通过内置扬声器系统,你可以听到那只生物发出的声音以及正在发生的动静,仿佛它们就来自你身旁,甚至就在你身后。
约束装置内置的气流喷射装置、振动发生器和电机,会让你感觉到周围有东西在移动,仿佛那生物的热气正拂过你的后颈,或是利爪轻掠过你的头顶。
这里传来一声尖叫,那里溅起一滩温热的液体……那生物无处不在,然而在黑暗中,你周围发生的一切却完全看不见。
与电影系列中那只著名的“异形”不同,迪士尼选择在怪物出现时仅稍作暗示,此后,创作者便通过感官引导,让游客自行想象怪物的模样及其可能的举动。在自由发挥的空间里,每位游客都以自己的方式诠释了这一体验,从而为这项游乐项目留下了独一无二的回忆。
这或许正是我认为如今许多主题公园爱好者对“异形邂逅”怀有美好回忆的主要原因之一,而且很多人都希望它能以某种形式重现。
只是可能不在“魔法王国”里面。
一个适合全家游玩的公园
多年来,魔法王国始终是一家以家庭为中心的主题公园。这里能带来轻松惬意的游玩体验,随处可见你儿时记忆中的卡通角色,而且始终是带年幼孩子游玩的安全之地。就连“鬼屋”里的幽灵们也会载歌载舞。
但“外星人邂逅”却截然不同,它的设计初衷不仅让游客感到不安,更要让他们感到完全无助。最终,“外星人邂逅”确实做到了它设计时所期望的效果:吓唬人。
问题在于,一些“魔法王国”的游客并不知道自己将面临什么,也不想被吓到。后一点很重要,因为在电影院买票看恐怖片的人,事先就知道自己花钱看的是什么类型的电影,本质上是在主动选择一种以“恐惧”为基础的体验。
对于任何造访环球影城 “万圣节惊魂夜” 或任何其他鬼屋景点的人,情况也是一样的。

参加环球影城“万圣节惊魂夜”活动的游客都知道会看到什么
图片由环球影业提供
与此同时,那些带着年幼孩子来到“魔法王国”看米老鼠和小熊维尼的普通家庭,通常并不寻求以恐怖为主题的生存体验。
这正是令人着迷的矛盾之处:迪士尼打造了一项实验性游乐项目,它完全实现了设计初衷,但在许多方面,它的效果甚至有些过于理想了。
问题在于,有些游客就是对这个项目的一切都深恶痛绝。《外星人邂逅》的失败并非因为技术不够先进,也不是因为怪物不够吓人;而是因为有些游客根本无法理解这个项目存在的意义。
明确宾客期望的重要性
借用《侏罗纪公园》中伊恩·马尔科姆博士的话来说,迪士尼的“幻想工程师”们“只顾着琢磨‘能不能做到’,却没停下来思考‘是否应该做’。”
从那时起, 主题公园行业 已经意识到,更好的做法是明确游客的预期。
购买了环球影城“万圣节惊魂夜”门票的游客,一买票就知道接下来会经历怎样的体验。活动氛围和宣传内容都让人清楚地意识到,接下来将迎来一场以恐怖为主题的体验。因此,当游客进入园区时,他们都睁大双眼,做好了迎接即将发生的一切的准备。
这就是《外星人遭遇》的讽刺之处。人们确实喜欢偶尔体验一下惊吓,这也正是过山车在主题公园里如此受欢迎的原因。恐惧只是娱乐工具箱中的一个工具,而人们愿意为那些能让他们尖叫的体验买单。
人们会花钱去体验被追赶的感觉,或者体验明明并没有危险却觉得自己身处险境的感觉。但这正是关键的区别……人们确实希望清楚地知道自己买的是什么。
最终,我认为迪士尼从“异形邂逅”中吸取了教训:体验的选址与体验的打造方式同样重要。因此,尽管迪士尼试图将“恐怖”元素引入魔法王国,但游客们当时根本还没做好准备。至少当时是这样。
展望未来,地平线上又浮现出一片阴云:魔法王国即将迎来一片完全黑暗的新区域——“反派乐园”,其前期建设工作已正式启动。
这是一个邪恶势力横行无忌的地方,你可能会在这里遇到迪士尼庞大角色库中的每一位反派,他们全都汇聚于此。
难道说,魔法王国里终于要迎来一丝黑暗,让它出来玩耍了吗?让我们拭目以待……






