在“创新节”的“设计景点:蓝天下的创新”专题研讨会上,特邀嘉宾包括Forrec创意总监亨利·金(Henry Kim)和Moment Factory制作人维吉妮·瓦拉斯特罗(Virginie Valastro)。
在与blooloop公司董事总经理埃拉·巴斯克维尔的讨论中,他们探讨了“蓝天思维”的含义、设计游乐项目或体验时应从何入手,以及如何让创意经得起未来考验。
- 对“蓝天思维”的定义。演讲者将“蓝天思维”描述为“如果……会怎样”的思维方式,即在创意受到运营或技术层面的“如何实现”因素限制之前,先为其留出时间,让其得以存在和发展。
- 技术的作用。技术应当作为一层无形的基底,为叙事和情感联结提供支持,而非主导设计过程;过度依赖技术有时反而会削弱体验的魔力。
- 通过永恒的驱动力实现未来适应性。为了进行长远的设计,创作者应聚焦于好奇心、联结感和自主性等永恒的人类驱动力,而非试图通过应对快速变化的技术来确保设计具有未来适应性。
- 个性化与参与度。未来成功的旅游景点将依赖于个性化和探索体验,游客将成为故事的积极参与者或“共同创作者”,而非被动的旁观者。
- 健康领域的发展机遇。 健康领域蕴藏着 巨大的、尚未开发的增长潜力,设计师可以超越传统的视觉盛宴和刺激体验,打造以宁静、恢复元气和情感充电为核心的空间。
“创新节”于2026年1月21日至22日以线上形式举行,旨在表彰推动景点行业发展的创意理念、产品和机构。
会议期间公布了blooloop“创新大奖 ”蓝天下类别的获奖名单。冠军由The Giant获得,Etholle Holmes的AccesPro获得亚军,Proviva的“Magic Carpet”获得季军。

blooloop创新大奖 活动由 Area15联合举办的blooloop奖(xml-ph-0000@deepl.internal),旨在表彰推动游乐设施行业不断前进的非凡活力、创造力和想象力。
2026年 2026年度奖项 现已开始接受报名。
演讲嘉宾介绍
亨利·金是FORREC的创意总监,FORREC是一家总部位于多伦多的体验设计公司,服务于全球各地的客户。
他的项目组合包括杭州三国主题公园、重庆六旗主题公园、 上海乐高乐园度假区以及越南的巴比伦酒店及度假村。

维吉妮·瓦拉斯特罗在娱乐行业拥有25年的从业经验,涉足多种叙事媒介。她曾以制片经理、执行制片人、副制片人和制片人的身份,与北美多家领先企业合作。
瓦拉斯特罗对创意和制作流程的深刻理解,使她能够在沉浸式环境中打造引人入胜的项目。她在Moment Factory的工作包括利用尖端技术,在非传统的大型媒体展示平台上完成复杂项目。
“如果……”
本次会议旨在探讨在 游乐设施设计的前沿 所面临的设计挑战,以及如何确保那些着眼于未来五到十年概念的方案,能够经得起时间的考验。
为了开启讨论,巴斯克维尔询问了每位特邀演讲嘉宾对“蓝天”这一术语的理解。
对于这两者来说,这个词都体现了一种“如果……会怎样”的意味。
“我认为,‘蓝天’对不同的人来说有着不同的含义,”金说。
“这既可以指跳出框框的思维,也可以指追寻那个难以捉摸的伟大构想,或者说,其实就是灵感的最初火花。”
“但对我来说,我一直认为这是一种心态;其实就是有意识地花时间去思考‘如果……会怎样’的可能性。在让‘如何实现’拖慢想法的步伐之前。”

“对我来说,”他补充道,“‘蓝天思维’的真正含义,是给这些想法足够的时间和空间,让它们存在足够长的时间,以便我们能看到它们会把我们带向何方。”
“就我们而言,”瓦拉斯特罗说,“多媒体往往与技术息息相关,因此我们喜欢思考技术本身、它原本的用途,以及它还能以何种不同的方式被运用。”
技术作为工具
随后,巴斯克维尔询问各位演讲者能否分享一些例子,说明他们在设计体验时通常从何处着手。
金表示,“蓝天思维”可以在开发过程的任何阶段出现。例如,Forrec加入了 上海乐高乐园 ,当时项目已度过最初的概念阶段。
“跳出框框的思维方式让我们得以思考家庭成员如何一起玩耍、如何在空间中穿行,以及哪些充满惊喜的瞬间能真正打动人心,”金说道。
“从那里开始,我们才能真正着手打好基础,开始思考品牌定位和网站运营,并将其真正打造成既真实又可行的项目。”
瓦拉斯特罗也认为,理解背景至关重要。这包括情感和文化上的标志性元素,既应具有目的地特有的特点,又应具有更广泛的视野。

她指出,这部作品历时八年创作, “好奇湾” 为她提供了重新思考和精益求精的机会。
“我们目前进展如何?我们正在创作什么,又想将其带向何方?我们所呈现的宗旨和情感是否依然恰当?此外,我们正在使用哪些工具?”
“我们确实将技术视为服务情感的一种工具。因此,一旦我们有了一个有力的创意和一个有力的故事,接下来就是看看有哪些工具可以用来提升它。”
专家小组强调,这并非关乎使用最新技术或预测即将推出的产品。技术的选用、重新定位和重新审视,都是为了服务于故事本身。
对“蓝天”采取平衡的做法
随后,话题转向了“蓝天”何时需要考虑运营现实的问题。
“运营绝对、始终都很重要,”金说,“你不能 设计一座主题公园 ,它永远无法安全、高效地运营。”
但他补充道:“如果过早引入运营环节,可能会导致创意还没来得及发展就枯竭了。”
“关键在于时机。一旦核心创意明确,运营团队就能成为创意合作伙伴。”
排队队伍就是一个例子。它们曾经被视为一种限制,如今却被视为体验的一部分,融入了互动式叙事和沉浸式环境。
“此类限制实际上能促使我们创造出既优雅又令人难忘,且高效的解决方案。”
瓦拉斯特罗强调了保持平衡的重要性。虽然运营工作可能激发创造力,但关键是要意识到运营在哪些方面也会扼杀创意。
于是,巴斯克维尔问道:是否有些规划假设具有重新构想的潜力?
金认为,停留时间正从一个容量指标转变为体验本身的一部分,例如,让拥挤的空间变得互动且层次丰富。
客流也带来了机遇,因为设计师们不仅关注行人的高效流动,更致力于增强探索体验和预期感受。
在Moment Factory,人们正在考虑观众日益缩短的注意力持续时间。
“我们必须时刻自问:即使这个场景只有四分钟或十分钟,会不会太长,会不会让观众失去兴趣?”瓦拉斯特罗说道。
“我们必须找到一个平衡点,既能让他们保持参与度,又能让他们充分享受并欣赏这次体验。”
个人与集体
一旦积累了相关经验,该如何让客人再次光顾呢?
金表示, 个性化 和内容发现,正是将“体验升华至更深层次,使其值得反复体验”的关键。
他补充道,这些特质使宾客能够自主塑造自己的体验,并成为积极的参与者。
对瓦拉斯特罗来说,可重复性取决于所提供的体验类型。
对于被动参与——即观众观看演出或媒体内容的情况——这可能属于季节性内容。而互动体验则可以通过游戏化、竞争性的元素来鼓励观众反复参与。

这两个组织在多大程度上都在使用 AI 来实现个性化服务?
“技术不应该主导一切,”金说,“无论是头脑风暴,还是开发和规划,对我来说,人工智能始终只是一种工具。”
在Moment Factory,有一个专门的部门正在研究如何训练人工智能,以便在该领域内将其用于积极的目的。不过,瓦拉斯特罗补充道,人工智能需要有选择性地部署,而且往往无法产出与人类艺术家同样精良的作品。
与会专家们还分享了他们认为令人兴奋的其他新兴技术。
金期待着那些能够悄无声息地实时调整体验的技术进步,而不会引起人们的注意。
例如,这可能是一种能够感知节奏或情绪的技术,并通过灯光、声音和空间变化进行微妙的响应。最终,这将增强个性化体验和沉浸感。
瓦拉斯特罗对那些有助于营造集体体验、并能将体验延伸至参观前后阶段的技术很感兴趣。
她设想了能带领游客前往其他景点的探索任务,或是该景点社区成员之间的线下聚会。
健康即机遇
考虑到不同的行业领域,巴斯克维尔询问是否存在一些引人注目且不太传统的主题公园体验,其增长势头十分显著。
“健康 这一领域几乎尚未被探索,”金表示。
“我们的行业一直将大量精力投入到追求肾上腺素刺激和视觉盛宴上,但我们却未能充分设计出能让人平静、沉思并重拾情感能量的内容。”
他补充道,像机场和交通枢纽这样压力大、情绪高涨的环境,为通过讲故事和精心布置来营造惊喜与愉悦的瞬间提供了契机。
“我认为,该行业在这些领域还只是初试牛刀。”
瓦拉斯特罗表示,Moment Factory 各具特色的市场部门能够促进交通枢纽、户外夜间体验和品牌体验等垂直领域之间的创意共享,从而形成竞争优势。
“我们很幸运,已经开始探索所有这些领域和市场,因此能够分享这些信息、这些发现,以及我们正在进行的测试、原型设计,并促进不同领域之间的相互借鉴。”
此外,她同意金姆的观点,即健康领域尚未得到充分开发。
“借助 Aquascope,我们已稍微突破了一些障碍。将多媒体融入水下世界是一项不小的挑战,但结果非常成功,不仅受到参观者的好评,也赢得了业界的一致认可。”
“我认为我们现在对待这一领域时信心大增,正在思考其中可能蕴含的各种可能性。”
新兴趋势
随后,讨论将目光投向了未来十年。未来十年最成功的景点会是什么?又有哪些关键因素将决定其成功?
两位小组成员都认为,在未来几年里,共同署名将至关重要。
“我认为,未来真正属于那些让人感到个性化的体验,”金说。
“最成功的游乐项目并不在于技术或规模。我认为这些固然是其中的一部分,但真正关键的是它能与每位游客建立多深的联系。”
在金看来,体验需要由观众共同参与创作,而不是仅仅被动地接受,例如Punchdrunk剧团的 《Sleep No More》。

“我认为,正是这种个人参与,才是我所认为的将开始推动下一代游乐设施发展的关键。”
考虑到技术过时速度之快,瓦拉斯特罗认同必须始终将宾客置于每种体验的核心,并指出技术与设计理念最终都应围绕受众及其情感展开。
创造力是该行业的核心
在本次会议结束时,巴斯克维尔询问了Forrec和Moment Factory目前面临哪些挑战。
金表示,对福雷克而言,关键在于对技术进行有效管控。
“由于技术发展速度如此之快,人们很容易让技术主导用户体验。”
“真正的挑战在于确保技术能够成为一种工具,用来服务于我们的故事、情感以及宾客。我们必须确保想象力始终处于核心地位。”
瓦拉斯特罗结合自己在影视行业的背景指出,重温过去经典作品的趋势,例如 老电影,正使得创造力变得极为脆弱。
这些成功是经过验证且有数据支撑的,而新的创新则存在风险,需要付出努力,且充满不确定性,还需投入预算。但正是这些创新推动了该行业的渐进式演变。
“因此,我们面临的挑战之一是确保不断推陈出新,同时也要让宾客、访客、观众和客户对探索未来的发展方向保持开放态度。”
“我认为这就是最大的挑战,”她补充道,“就是允许自己去承担这些风险。”
丽贝卡·哈迪在文化和遗产领域拥有超过10年的从业经验。她在大学期间主修美术,曾为包括艺术家、画廊和零售商在内的众多创意机构撰写文章。不写作的时候,她喜欢在树林里漫无目的地闲逛,并和年幼的儿子一起玩泥巴做泥饼。







