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暗黑游乐设施的设计:沉浸式游乐项目的创新

Spooky room with glowing ghost portrait, eerie masks, and moonlit window scene.

行业专家探讨暗黑游乐设施的开发与发展趋势

“幽灵庄园”是保尔顿公园内的一项互动式游乐项目,其灵感源自保尔顿庄园。

在blooloop 2026年 创新盛典 上,来自Christie、Lagotronics Projects和Paultons Park的专家演讲嘉宾们探讨了黑暗游乐设施的开发流程,并展示了Paultons Park的新项目“幽灵庄园”。

参加本次专题讨论会的有:Christie主题娱乐业务销售与业务发展高级总监欧内斯特·巴肯尼(Ernest Bakenie);Lagotronics Projects首席执行官马克·贝默斯(Mark Beumers);以及Paultons Park市场营销与技术总监劳伦斯·曼西(Lawrence Mancey)。


作为娱乐部高级总监,在 Christie娱乐高级总监,欧内斯特·巴肯尼(Ernest Bakenie)与主题娱乐市场紧密合作,推动业务增长并打造业界顶尖的解决方案。他对该行业的热情,加上对视听技术的深刻理解以及丰富的销售经验,使他成为Christie团队中不可或缺的一员。

"Ghostly Manor entrance sign with trees and old building in background." “幽灵庄园”正被公认为英国最具雄心的黑暗过山车体验之一

马克·贝默斯在娱乐行业拥有超过25年的经验,其经手项目包括暗黑游乐设施、互动式游乐设施、博物馆、现场活动以及媒体装置等。

在 Lagotronics Projects,他的工作主要围绕长期战略、客户关系以及开发创新且高质量的互动式游乐项目。

劳伦斯·曼西是英国新森林地区一家家族经营的主题公园——保尔顿公园(Paultons Park)的市场与技术总监。他负责利用技术手段推动沉浸式游乐项目和游客体验的开发,包括大型新主题区和游乐设施。

该 本次会议 在“创新盛典 ”上,首先回顾了保尔顿公园(Paultons Park)全新“幽灵庄园”(Ghostly Manor)暗黑游乐设施的创作历程。

“幽灵庄园”位于该主题公园原4D影院大楼内,该影院于2010年代初期开业。这一创新的互动式游乐项目灵感源自历史悠久的保尔顿庄园以及该主题公园丰富的历史底蕴。Lagotronics Projects和Christie两家公司共同参与了该黑暗骑乘项目的开发。

改造一座老景点

曼西说,该公园以前的4D影院“属于那种体验一次就够了的项目”。“游客进去后就出来了,之后就不会再进去了。”

“有些游客一整天都不会去玩那个项目。那对他们来说没什么吸引力。毕竟这是个夏季的户外主题公园,大多数游客更愿意去坐过山车和其他游乐设施,而不是走进本质上就是个电影院的地方,坐下来花15分钟看屏幕,”他补充道。

与 《幽灵庄园》,保尔顿公园希望打造“一种可反复体验且互动性极强的项目;我们认为这正是游客真正想要的”,他说道。

“他们希望成为故事的一部分。他们希望感觉自己是这段旅程中的一员,从踏入排队队伍的那一刻起,一直到离开,都能乐在其中,并心想:‘哇,我还想再玩一次。’”

“这个游乐项目拥有一个非常棒的计分系统,其精髓在于击败你的朋友和家人,享受这种互动,并融入故事之中。

“‘幽灵庄园’就是由此而来的;我们希望人们能一遍又一遍地享受这个游乐项目。”

该游乐项目正因其作为最雄心勃勃的 黑暗骑乘 体验之一而广受赞誉。它以紧凑的规模融合了先进的叙事手法与游戏玩法,并作为业内首创,引入了Lagotronics创新的“Gameplay Theater”概念中的“S”型布局。

曼西说:“4D影院为我们腾出了空间,因为建造暗黑游乐设施时,最昂贵的部分之一就是周围的建筑。至于‘游戏剧场’,我们认为可以在相当小的占地面积内提供相当长的体验。”

“该游乐设施的主题是对乐园历史的一种致敬。乐园里曾经有一座古老的庄园宅邸,可惜在1963年被大火烧毁了。能在我们新建的外部环境和建筑立面上重现这一主题,真是太好了。”

不同类型的游戏玩法

《幽灵庄园》是在 Lagotronics Projects与Mack Rides ,由Lagotronics Projects、Mack Rides、 Leisure Expert Group以及 Themics菲律宾公司之间建立的创意与技术合作伙伴关系。Christie为该游乐设施提供了沉浸式的视觉效果。

“当时我们正与Mack Rides合作开发‘游戏剧场’,正是那时我们萌生了测量现有建筑尺寸、看看它是否适合这个项目的想法,”贝默斯说道。

曼西补充道:

“最关键的是场地空间,以及游乐设施能否容纳其中,还有能否安排好入场前的预热活动和排队区域。之后,我们才开始讨论内容和主题。爸爸[理查德·曼西,保尔顿公园总经理]一直想打造一座鬼屋项目,所以这一点已经确定,但我们希望在其中加入自己的创意。”

“主题必须足够简单,无需在开园前进行讲解;游客即使对背景故事一无所知,也能直接体验,并乐在其中。”

Family enjoys shooting ghost targets in an interactive ride called Ghostly Manor 来到保尔顿公园“幽灵庄园”的游客,可以了解著名捉鬼专家金利博士的种种事迹

《幽灵庄园》的场景布置 技术 “将‘幽灵庄园’的技术”融入有限的空间确实面临不少挑战,贝默斯表示,“尤其是当你想加入大量主题元素,再加上视频、投影映射和机械动画时”。

“我们做到了,”他说,“这是一项了不起的成就。特效非常出色,整体体验更是超乎想象,尤其是因为游戏包含多种不同的玩法。”

为了将“黑暗骑乘”与典型的互动射击项目区分开来, 保尔顿公园 与 Leisure Expert Group 合作,共同打造了一个引人入胜且极具感染力的故事情节。

来到“幽灵庄园”的游客们可以了解著名捉鬼专家金利博士的传奇事迹。他目前正前往北极追寻一只行踪诡秘的冰鬼,并邀请朋友们在他外出期间参观他的庄园。

幽灵们从庄园逃了出来,宾客们需要利用一种名为“幽灵射线枪”的互动工具将它们捕获。

一个引人入胜且扣人心弦的故事线

“这就是使用自有知识产权的好处之一。我们能够真正根据需要定制 故事 进行了真正的量身定制。我们的营销团队接手后,对其进行了充实,为金利博士设计了背景故事,并深入挖掘了细节。随后,我们便能从中挑选特定元素,并将其非常轻松地融入到开场前节目中,”曼西说道。

“我们采用的是所谓的‘滚动式开场’,因此没有固定的暂停点。你不需要停下来等待演出开始,然后再走进去——视频会一直播放。”

他补充道:“我们真的付出了很大努力,让观众走进金利医生的世界,为他构建一个故事并加以阐释……我们收到了很多积极的反馈,这确实奏效了。”

为了给游客提供无缝的体验,运营商还应确保游乐设施的操作直观且易于操作。

“如果让游客对游乐项目一无所知地进入,那么要高效地引导他们上车就会困难得多。游客需要知道游乐项目的入口在哪里、应该坐在哪里,以及什么时候去领取激光枪,”曼西说道。

贝默斯补充道:“游乐设施的操作必须直观。当游客进入时,必须能立即明白该怎么做,而在这项游乐项目中,这一点相当困难,因为我们采用了多种互动形式。”

“游客向装饰物、机械动画、投影映射以及全媒体屏幕射击,而这些元素都会提供不同类型的反馈。这使得该游乐项目既有趣又充满惊喜,但也使得其游戏玩法 游戏体验。

“另一方面,这为多次重游提供了契机,因为每次重新体验这个项目时,你都会学到新东西,看到新景象。”

“关键始终在于寻找平衡,尝试通过不同类型的游戏玩法实现创新,同时保持操作的直观性,并提供尽可能最佳的交互反馈。这就是最终目标。”

People enjoying a colorful laser tag ride called Ghostly Manor shooting neon beams, smiling and excited “幽灵庄园”是英国保尔顿公园内一项创新且具有互动性的游乐项目

谈到游客的重复游玩率,曼西表示:“重复游玩性对我们至关重要,因为我们希望打造一个经久不衰的游乐项目。”

“八月的时候,在 万圣节 和圣诞节期间都很受欢迎。游戏主题非常鲜明,玩家们已经玩了数百次,只为争取最高分。”

“我们很高兴大家能一次又一次地享受这项游乐项目。”

贝默斯补充道:“当人们开始在网上讨论他们看到了什么、取得了什么成就,以及发现了哪些彩蛋时,这也是一种绝佳的营销方式。”

“我看到有人发帖分享如何获得高分的攻略,”曼西说,“大家这么喜欢它,真是太棒了。”

创新的“游戏剧场”概念

这种创新的“游戏剧场”模式采用持续旋转的车辆,每辆车可容纳八名乘客背靠背乘坐,并配备互动设备。贝默斯表示,乘客在180度的场景之间穿梭,随着每次转动揭开新世界,每个场景都设有“不同难度的关卡”。

“这让人们能够真正地相互竞争,无论他们是10岁还是40岁。每个年龄段的人,无论经验丰富与否,都有机会获胜,这种体验经久不衰,让美好回忆历久弥新。每个人离开时都面带笑容。”

曼西说:“对我们来说,关键是要确保游客不会‘失败’。这里既没有‘失败’的状态,也没有最低分数要求。当游客离开游乐设施时,不应该因为觉得枪很难操作,或者没能击中靶子而感到沮丧。”

不过, 游乐项目 必须具备竞争力,才能吸引游客再次光临。“要找到那种既容易让人乐在其中,又能让人觉得值得再次光临的游乐设施,这是一种非常微妙的平衡,”曼西说道。

“我们的客人对‘幽灵庄园’赞不绝口。过去一年里,它获得了极高的评价并斩获多项大奖,我们对此感到非常自豪。今后,我们肯定会考虑推出类似的项目。”

黑暗游乐设施:一项不错的投资

贝默斯表示:“黑暗骑乘项目是一项不错的投资。游客们非常喜欢这类项目,它们人气很高。人们,尤其是年轻人,已经习惯在家或上网玩电子游戏。而另一种游戏体验——即在主题公园的数字环境中获得的独特体验——正是大家所喜爱的。”

“过去,主题公园很难推广‘暗骑’项目,因为这些项目位于建筑内部,不像 过山车那样引人注目的景点,很难在主题公园中推广暗黑游乐项目。如今,利用现有或自创的IP结合线上营销,效果简直好得不得了。”

此外,关于“游戏剧场”,他表示:“我们开发的项目比常规的黑暗骑乘项目规模小得多,而且价格更实惠。”“它占用的空间更少,可以安装在现有的建筑内。”

谈到主题公园和游乐设施的未来,巴凯尼表示:“我们在Christie所看到的,是实景表演与多媒体的融合。如今的游客眼光非常挑剔,而且他们是在电子游戏的陪伴下长大的,因此不能仅仅依赖一种技术,而必须将各种技术融合在一起。”

“这款游戏中融入了如此多的元素, ‘Gameplay Theatre’ 中融入了如此多的元素,而占地面积却如此之小。这是一项让人们年复一年都想体验、乐此不疲,却依然无法将所有细节尽收眼底的游乐项目。”

Concept art of an elegant mansion with lush garden and cloudy sky background 保尔顿公园的“幽灵庄园”之所以与众不同,在于它将游戏玩法与故事叙述完美融合

曼西补充道:“确实存在一种制胜法宝,而黑暗游乐设施必须充满乐趣。我认为我们在将实体布景与屏幕相结合方面做得非常出色,而且我认为这一点会变得越来越重要。如果游乐设施过分依赖屏幕,就会破坏沉浸感。”

“此外,未来黑暗游乐设施可能需要采用模块化设计。这样或许能更方便地更新内容,并让每次乘坐都能带来不同的体验。”

贝默斯说:“总的来说,‘沉浸’是关键词。”

“我们正在努力不断推出更新、更先进的技术,以增强游客的沉浸感。我们已经拥有LED屏幕、投影映射、多层视频技术,以及在游乐项目中沿不同路线行驶的无轨车辆。虽然关于人工智能和增强现实的猜测很多,但这两种技术都必须具备实际应用性。”

为家庭打造沉浸式故事

曼西最后表示:“人们希望享受与家人共处的时光,但随着科技产品的日益普及,以及孩子们越来越沉迷于电子屏幕,这一点变得越来越困难。”

“我们在设计这个游乐项目时对此非常谨慎;我们不想只是把孩子们又扔回屏幕前,而是要打造一个 沉浸式 故事,让孩子们能与家人一起享受其中的乐趣。

“这正是游乐设施和主题公园的本质所在。就我个人而言,我觉得未来这一点不会有太大变化。”

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